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次世代型実装の条件を考えてみるよ

 

更新 2016 10/2

 

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 ← +10%報酬期間以外での能力付け方法

 

 

新マップラスベガス実装されましたね~。(*・∀・*)ノ 

 

みなさん行きましたか?

 

私も早速ラスベガス行ってきました。(((壊Φ∀Φ)))

ライドロイドの操作もそれほど難しくはないので慣れればなんとかなりそうですね。

マップも広いですし、いくつかパターンがあるので散策してみるのも面白そうです。ъ(゚Д゚)

 

 

ということで

 

 

ラスベガス実装に伴い新たな特殊能力フルベガス・ソール」も実装されましたね。

 

 

せっかくなので

 

この「フルベガス・ソール」と「トウオウ・ソール」の仕様について見てみましょう!(*・∀・*)ノ 

 

 

トウオウ・ソール ALL+10 (HP、PPを除く)
フルベガス・ソール 打射法+15

 

そのものの能力としてはあまり高くないですね。('ェ'*)
基本的にこれらの能力を普通に
継承して使うというのはあまりないです。(´゚艸゚)∴ブッ

 

ではどのように使うのか?
この二つの能力の
もう一つの効果というのが非常に有用です。
その効果について見ていきましょう。(*・∀・*)ノ 

 

 

 

 

・「トウオウ・ソール」と「フルベガス・ソール」の使い方

 

トウオウソールフルベガスソール効果はほぼ同じです。( ゚д゚)ホゥ

 

 


 

 

トウオウ・ソール か フルベガス・ソール どちらかと 特定のソール 2つを合成候補に上げるだけ
 

打撃 射撃 法撃 3つのソールが選択可能になります。

 

アクト・ジ・ソール (打撃+35 PP+3)
ティル・ジ・ソール (
射撃+35 PP+3)
マギー・ジ・ソール (
法撃+35 PP+3)

 

合成成功率は70%です。(報酬期間だと80%)
特殊能力追加+30%のアイテムを使えば100%継承可能。Σd(゚∀゚d)

 

 

「特定のソール」一覧 と (ソール触媒の効果対象)  追記(2016 10/2)

 

グンネ・ソール (パワー、スタミナ、ボディ)
ジグモル・ソール (
パワースピリタ、マインド、ポイズン)
ヴォル・ソール (
パワー、スタミナ、ボディ、バーン)
クォーツ・ソール (
パワースピリタ、ボディ、パニック)
スノウ・ソール (
パワー、スタミナ、ボディ、アイス)
エクス・ソール (
パワースピリタ、ボディ、ブ
ウ)
メデューナ・ソール (
パワー、ボディ、アイス)

 

ファング・ソール (シュート、リアクト、ショック)
ヴァーダー・ソール (
シュートスピリタ、リアクト、ショック)
バル・ソール (
シュート、スタミナ、リアクト、フリーズ)

 

ネプト・ソール (テクニックスピリタ、マインドレジスト)
シュレイダ・ソール (
テクニック、マインド、マインドレジスト、バーン)
リンガ・ソール (
テクニック、スタミナ、マインド、ウィンド)

 

これらのソールが対応のソールになります。φ(`д´)メモメモ

 

(ソール触媒の効果対象)というのは
ソールカッコの中のステータス一緒に合成候補に上げると
そのステータスの
合成・継承の成功率を上げる効果があります。
ジソールの対応ソールとしてだけではなく
ステータスの合成・継承率UPの効果も利用して効率よく能力付けするということも考えられますね。

 

 

ということで

 

 

○○・ジ・ソール生成の様子

例えば フルベガス・ソール と リンガ・ソール 2つを合成候補に上げると

 

 

 

3つのソールが選択可能になります。(合成成功率70%)

 

 

 

 

・トウオウ・ソールとフルベガス・ソールの利点

 

普通のソールの継承率は 2つで50% 3つで80% となります。
トウオウ、フルベガスは 2つで
70% 少ない合成素材で100%完封できるというのが利点です。
能力も ステ+35 PP+3 と優れています。
今までより合成枠が1つ余るので
他の能力が付けやすくなるというわけです。(・∀・)イイ!!

 

 

 

・トウオウ・ソールとフルベガス・ソールの違い

 

トウオウ・ソールにはもう一つ ヤマト・ファクターの継承率UP(+20%) の効果があります。

ヤマト・ファクターを継承するとき合成候補にトウオウ・ソールがあると継承率が上がります。
フルベガス・ソールにはこの効果は
ありません

 

ヤマト・ファクター実装の流れから見て
フルベガス・ソールも
今後実装されるであろう新能力の触媒として期待できますね。|∀・)+ ニヤ

 

 

フルベガス・ソールはトウオウ・ソールよりもユニットがドロップしやすいように思うので

ユニットOPのジソール構成が作りやすくなるのではないかなと思います。

次の報酬期間に備えて安いところを狙って買っておいてもいいですね。d(゚-^*) 

 

 

↓↓クリックしていただけると気持ちアガります。(*・ω・)*_ _))

実装 フィットするって、気持ちいい。

おはようございます、ヒロです(^^)

来週、便利ツール福引景品入れ換えがあります。

隠れスライムフェスティバルのスライダークスーツの手袋が普通でガッカリしていましたが、あれ!実はツメだったんですね(≧∇≦)

こんな風に時間差実装されるとは、ニクい演出です(^^)

そうかーツメだったのかー(≧∇≦)

これは当てないと♪

2等の、プティンベッドも人気出そうですよね❤

ヤマネコベッドがいまだに人気だから、これもきっと人気出ると思います。

バクド王パンツは全国の露出系変態ドレアファンが食いつきそう(  ̄▽ ̄)ぐふふ

あらくれセットとか、ドワ初期服ふんどしとか愛用してる人は気になるアイテムなんじゃないかな?

他にも家具で、宝箱のタンスとか、ご当地ベッド(?)みたいなのが追加になります。

ヒロ的には、この一番最初の登場が福引景品だと言うシステムは、スゴく良いと思っています。

その後景品ラインアップからはずれて、しばらくしてから広場のオンラインショップに並ぶシステム。

※イベント装備や家具は例外です。

最近はいきなりショップで家具や装備が売られて、課金でしか手に入らないものも多く大人の為の重課金システムって感じがします(>_<)

福引景品後にショップに並ぶのなら、課金出来ないキッズや無課金主義のユーザーが、インして金策頑張ればバザーで買えるはずなのです。

福引に一度も出ないアイテムは、そう言う方には入手困難になります。

いくら、アマリリスポイントばらまいたとしても、心引かれるものが1500円とかだと、3回分のばらまきを待たないと貰えません(^_^;)

遊び方は人それぞれですが、DQはRPGなんだしインして、謎解きして、レベル上げて、シナリオやって、時には金策して、その過程で稼いだお金でお洒落なども楽しめるゲームであって欲しいです。

ろくにインせず、金策しなくても、リアルマネーさえ出せば派手に飾れるとか、なんとなく違和感感じます。

ヒロは他のオンゲーやってないので他のゲームの課金システムなどの事情はわかりません。

でも、シナリオやゲームそのものの製作よりも、富裕層ユーザーから搾り取れるだけ搾り取ろうみたいな力の入れ方と言うか、雰囲気の今の運営のオーラがなんとなく嫌…。

勿論、課金で買うことを全否定はしません。

ヒロもたまには買います(°▽°)

でも、月額しか払っていないユーザーだって同じDQファンです。

そんなファンも大事にしてくれる運営さんであって欲しいです。

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